
quora内容创作
首先在Quora中,一定要遵循:
高质量内容
这一点,一开始我们就要明确的,一定要产出高质量的内容。
另外在Quora这个平台上,它喜欢什么样的回答呢?
1. 对问题作出正面、具体、详细、清晰的解答
2. 符合提问的限定范围
3. 提供合适的论据,有完整的论证逻辑,说明信息和参考依据的来源
4. 基于专业知识和系统获取的信息,而不是孤证和个人经历
5. 态度友善,不对提问动机做恶意揣测
执行策略:
第一步:寻找话题
以关键词比如Game,Best Game,Best Android Games,在Quora上搜索关键话题,并做一个话题列表,比如:
第二步:刷选话题
做一个表格,记录所有相关的话题,此话题有多少人关注,并且记录前三名回答的人,他们帖子的浏览量,投票数量,并给出回答的链接
搜集和看话题的这个过程,千万不能省略,也就是说,主创这篇文章的人,不能凭空想象来自己产内容。
因为在搜集的过程中,你可以发现用户的调性,知道他们对什么样的文章感兴趣,喜欢什么样调调的语言,以及他们的评论怎么样。
你看通过已有的答案推测用户的兴趣爱好,这个很棒啊。
第三步:创作内容
把搜集下来的所有话题,从话题所关注的人数,以及投票最多数,这两个指标从高到低排列,一个一个去分析,看前三名都是怎么回答的,他们都是从哪些点来剖析的?
然后运用摩天轮大法,创作出比他们更好的内容
第一:发现痛点,前面引出一个令人尖叫的功能,前文一点要有吸引力
第二:介绍产品。要求广州公司给我写一个他们认为游戏最值得吸引的点,分布介绍
第三:每一个步骤必须给图片,关键点的游戏,文字要详细一点,并且录制GIF动画
第四:深度介绍玩游戏过程中的感受,这个非常重要
好了,说到这里,我好像遇到了一个特别棘手的问题!!!
我发现一二三,都很好实现,但唯独第四点好像特别的难,因为只有把这个过程描述的特别特别让人期待,才能让用户有动力去下载啊(感觉高中时候,看的路边的小黄书,终于可以派上用场拉)
- 快感
- 刺激
- 上瘾
- 上天
- 要高潮了
我的妈呀,玩游戏还能玩出高潮来?
可以可以,差点我就信了…
但上面这些答案统统都不是我想要的,因为我要的不是一两个词汇,我要的是一大段表达玩游戏过程中,那种Feeling的感觉
Feeling,understand?
于是开始查找百度,找到了一个话题:
点击进去:
直男说,玩一下游戏,不久之后就分手了?(哈哈,要不起,要不起)
后面想了想,这样的答案也不符合我的要求,而且我发现这样找思路是错的。
因为即时找到了,中文表达游戏的快感和英文表达游戏的感觉,其实是很不一样的,各个玩家都有自己的术语,那么到时候把中文翻译成英文就有很大的问题,老外get不到你在表达什么。
所以我们要找的就是以老外的身份,真真实实的表达出那种玩游戏时候的感觉,这样语言更地道,也更能击中他们的心里。
那怎么办呢?
于是打开谷歌,不断的变化关键词去搜索,看看他们都是怎么描述的,终于发现几个可以用的话题了:
How would you describe the feeling you get from playing games?
点进去看:
咦,点开这个论坛,怎么大家都不一而同的在用Erotic这个词呢?
查一下Erotic是什么意思,
哈哈,服气,果然服气,原来游戏这东西还真能让人欲罢不能啊!
Pass,Pass
鼠标再往下拉,发现有个文青是这样形容玩游戏时候的感觉:
Personally, I come across it most when moved by a film, or music, or something that I see in the world (simply because these are things I am most exposed to). But the reason for the feeling is within myself. I don’t know what this will read like but, if my thoughts are not actively flowing and shifting along with, according to, because of the external phenomena (film, music, real stuff) I’m experiencing through the senses (sight&sound, sometmes touch, like with water, especially rain/shower, but that’s also sound), I will likely not get the feeling, the shiver, the elevation. It occurs most often only after parts of my thinking mind are activated in some inspired, extraordinary way, whether through linking the phenomena to some internal, grand concept, or something else.
Hearing rain, being outside, feeling and smelling what it does to the earth and the air, is just an automatic trigger for me (actually, there’s a level in Donkey Kong 64, the floating castle near the end, that opens to rain, and eventually a steamy water drainage pipe pouring out into a small pond. Even that has always given me the feeling. Favorite part of the game.)
So, I guess the take away is that the feeling is not solely a video game thing, but a universally human sensation that can be triggered in a variety of ways. The trick is getting in the state, being exposed to the types of phenomena and thought that trigger it. I suspect people have gone entire lives without feeling it, because of the kind of life they lived. That’s partly why the thought of making something like a film or a game that could trigger such a thing and be an inspiration (“to live better and to love more” in the decades old words of Terrence Malick) is exciting to me.
还有一个是这样来描述的:
Now I’m trying to describe a very specific reaction that occurs, definitely not just simply “I thought that thing was cool!”. Most of my examples were narrative-based, but it doesn’t have to be restricted to narrative (I just can’t currently remember a good other example).
The best way I can think to describe it psychologically is that the game sets you up in a specific engaging pattern plateau or even slowly elevating ramp, and then at one point almost instantaneously, often through a build-up of a combination of interactions, gameplay, ambience, music, visuals, just…raises the bar and whams you completely.
人才啊,简直就是人才啊!(我不翻译了,这东西只能意会)
我要的就是这种感觉,那种润物细无声,又能情不自禁的把游戏玩家带入场景中。
因为一款游戏如果没有强烈的代入感,那用户是不可能有兴趣去下载的,一定要让他们迫不及待的想去下载体验,这才能达到成功!
于是,我把上面这段话的文字稍加修改了下,组织了一个剧本,做成一个小的Video视频(把文字变成一个5~8分钟的短视频)在Fiverr上发布,结合我们的游戏来讲解。
(你知道的,老外录制视频,表情声音都很夸张)
这里有一个注意点,就是为什么我要以Video的视频来讲解?
主要原因是,我不想改变上面的文字语言,我觉得任何的文字重构都差强人意,而这些文字市面上都已经存在了,那么如果我直接放在Quora,这个肯定是不行的,Google不喜欢这样抄袭的文章,这样文章可能不会被索引,所以Video的形式来展现。
讲到这里,让我在概括一下文章的思路和框架,这里以思维导图来呈现,希望让大家对结构有更清晰的理解:
记住了,内容非常重要,要么不答,要答就要做到碾压所有已存在答案。